Réalisé entre Sept.-Déc. 2012
RELIC
Conception d'un niveau de jeu dans le cadre d'un cours.
3 mois de production.
Mon rôle :
Level Designer
Level Art
Documentations
Le reste des crédits se situe dans le générique.
Une session (Hiver 2012) a été faite à trouver un concept en équipe, faire le GDD et un démo présentable devant un jury professionnel. Plusieurs démos ont été présentés, et 3 jeux gagnants en sont sortis.
RELIC est l'un deux.
La session suivante (Automne 2012) a été de réalisé le jeu, le rendre jouable sur pc.
La session suivante (Automne 2012) a été de réalisé le jeu, le rendre jouable sur pc.
Nous étions une équipe de 13 étudiants du NAD, plus 5 programmeurs de l'UQAC.
2 étudiants en sound design et 2 compositeurs ont participé au projet.
2 étudiants en sound design et 2 compositeurs ont participé au projet.