samedi 12 janvier 2013

Relic

Réalisé entre Sept.-Déc. 2012

RELIC
Conception d'un niveau de jeu dans le cadre d'un cours.
3 mois de production.

Mon rôle :
Level Designer
Level Art
Documentations

Le reste des crédits se situe dans le générique.



Une session (Hiver 2012) a été faite à trouver un concept en équipe, faire le GDD et un démo présentable devant un jury professionnel. Plusieurs démos ont été présentés, et 3 jeux gagnants en sont sortis.
RELIC est l'un deux.
La session suivante (Automne 2012) a été de réalisé le jeu, le rendre jouable sur pc.
Nous étions une équipe de 13 étudiants du NAD, plus 5 programmeurs de l'UQAC.
2 étudiants en sound design et 2 compositeurs ont participé au projet.


Jungle Track

Réalisé entre Sept.-Déc. 2012

JUNGLE TRACK
Inspiré du concept de Maxime Desmettre : http://cghub.com/images/view/31947/
Mon rôle :
Level Art

Le reste des crédits se situe dans le générique.


...
Le but du projet était de réalisé une courte vidéo à partir d'un simple concept. Nous devions rester fidèle à l'ambiance du concept.

Anciens Projets - Level Art

Je post ici les projets sur lesquels j'ai été au Centre NAD avant cette 5e session.
En plus de faire du Level Design, j'ai aussi fait du Level Art, qui m'a beaucoup intéressé aussi.